html模版風口浪尖上的王者“農藥” 它該何去何從?
兩年前,一款以競技對戰為主的手遊悄悄地上線,誰也沒有想到,短短地一年多時間,這款由騰訊打造的 王者榮耀 竟然火遍瞭大江南北。

從簡單的數據來看,王者榮耀已經擁有超過2億的註冊用戶,每日活躍用戶超過5000萬,僅一個月就吸金30億 風頭一時無兩,話題性甚至超過瞭當年全民搶紅包時的盛況,這種火爆已經不是能夠輕易用詞語去形容的瞭,不管是明星大咖還是學生白領,仿佛都被這款小小的遊戲吸引。



王者榮耀繁榮背後的亂象

王者榮耀毫無疑問是現象級的遊戲,作為一款 全民皆玩 的遊戲,它在商業上無疑是成功的。無論是在設計、運營還是推廣、營銷上,王者榮耀或者說王者榮耀背後的團隊所做出的出色成就必然會受到其它遊戲設計商的跟風。因為它盈利瞭,並且大大超出人們的預期!

但是評價一款遊戲的好壞不僅僅從它的營收、可玩性、受眾人員的多少來進行評估的?當然,如果僅從這些方面來看,王者榮耀的確是頂呱呱的遊戲,而騰訊也是成功的企業!

然而並不是!

隨著王者榮耀的火爆,背後所暴露出來的種種亂象逐漸引起人們的反思瞭。

2017年6月22日,一名13歲的學生因為打王者榮耀被傢長訓斥而從四樓跳下去,造成骨折,醒來後的第一件事情是登錄王者榮耀。

更早之前,有學生曾試過沒日沒夜地連續打王者榮耀40個小時,誘發腦梗,幾乎喪命。

類似的案例不勝枚舉,但通通都反應出同一個問題,王者榮耀容易讓人上癮。它如同精神上的鴉片一般,無論是學生還是白領,無論是成年人還是未成年人,隻要是玩過王者榮耀的,大部分都被王者榮耀深深地陷入裡面,尤以未成年學生群體的情況更為嚴重。

其實,自從網絡普及以來,網癮問題一直都都是社會關註的問題,未成年學生由於沉迷網絡無法自拔而導致學習成績下降的事情屢見不鮮。但是為什麼由王者榮耀引發的網癮問題如此備受社會關註呢?

這是因為,王者榮耀現象級的火爆帶來的問題是具有絕對的嚴重性!除瞭沉迷手遊的問題,還有11歲女孩為買裝備而盜刷父母卡中的10餘萬元等等,這已經上升到另一個層面的問題瞭,即這款看似簡單的遊戲實際上在無形之中做著 陷害人生 和 傷人 的事情瞭。

除此之外,王者榮耀裡面的內容和人物無處不在歪曲和顛覆歷史,遊戲中,著名的刺客荊軻被設定為一名豐滿的女性,詩仙李白則被設定為一名刺客,更讓人大跌眼鏡的是神醫扁鵲竟是用毒高手!

數據顯示,王者榮耀的年齡分佈中,未成年人占比幾乎一半以上,這些人裡面主要都是學生,在這些歪曲的歷史知識的灌輸下,他們對歷史的認識必然也會隨之而歪曲,這對人生觀和價值觀的影響都有著潛移默化深遠持久的作用。



被口誅筆伐的王者榮耀

種種亂象的暴露已經引起人們的各種情緒,有對王者榮耀的憤怒和痛斥的,有對網癮現象和手遊管台灣申請商標理的反思的,總之,一時間,各種輿論在網絡上掀起風波,除瞭自媒體、傢長們、網絡水軍對王者榮耀的口誅筆伐,就連人民日報和新華社這樣的中央級的大V也站出來說話瞭,它們的矛頭無一例外指向王者榮耀,以及王者榮耀背後的騰訊公司。

7月3日,人民日報發文稱:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。到底是遊戲娛樂瞭大眾,還是 陷害 瞭人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。

緊接著,新華社也怒批王者榮耀,直指其缺少應有的歉台中商標權申請意與解決誠意。

所有的聲音幾乎都一邊倒,每個人都憤怒地討伐騰訊公司,這台中商標註冊查詢個缺少應有社會責任的企業在短短的幾天內,就在這些征討聲中蒸發掉1000多億的市值。



王者榮耀的應對措施

面對學生傢長的怒吼和媒體的狠批,王者榮耀團隊緊急推出瞭被稱為史上最嚴格的防沉迷系統措施,俗稱 防沉迷三板斧 。這一措施主要是針對12歲周歲以下未成年人,包括限制遊戲時間、實名認證、一鍵禁玩。

然而,這樣的措施是否真的有效呢?俗話說:你有張良計,我有過墻梯!據消息稱,該防沉迷系統剛剛上線一天,就已經在網絡上流傳破解方法瞭。玩傢隻需要購買成人的身份信息便可以以成人的身份玩王者榮耀。也就是說,即使騰訊出臺瞭這樣一個措施,實際上效果甚微,形同虛設,起到的作用小的可憐。

說到這裡,我們還得說說企業的社會責任。

或許有人說遊戲廠商設計遊戲出來吸引用戶並且賺錢這無可厚非,你總不可能讓別人設計一款讓人討厭的遊戲吧,這不符合商業邏輯。

但是我們要清楚的知道,一款遊戲在設計之中應當有所傳播有所包含,它應當是積極向上的,具有應有的道德的,並且承擔起社會責任的。如果企業單純的以讓用戶上癮並且沉迷為最終目的,那麼這個公司的邏輯是強盜式的邏輯,也沒有半點企業道德可言。

回到王者榮耀這個遊戲上,從推廣以來,它的用戶量就呈爆炸式的增長,在這些用戶中不乏未成年的學生群體,難道王者榮耀背後的騰訊沒有註意到這些嗎?當玩傢投入在遊戲中的時間越來越長的時候,騰訊有沒有推出有效的措施來解決呢?答案是並沒有!

就是因為這樣,才讓矛盾一步步加深,亂象一點點變得嚴重,並最終集中爆發。就其原因,還是王者團隊在企業社會責任,遊戲道德上重視程度不夠。

風口浪尖的王者榮耀該何去何從?

在當前這個被全民討伐的關頭,王者榮耀的日子想來是沒有以前舒坦瞭。其實,遇到點挫折對王者團隊來說並不是壞事,它起碼可以讓團隊反思自己,並在未來的作品中加以改進。

就當前的情形來看,騰訊和王者榮耀背後的團隊更應該要承擔起相應的社會責任。雖然為時有點晚瞭,但此時也不失為一個契機,為瞭不沉船,當然要極力挽回。

具體來說,騰訊應當進一步完善防沉迷系統,不斷開發和升級,不要讓未成年人有漏洞可乘,不要讓防沉迷系統形同虛設,紮紮實實做好該做的工作,遊戲面對的人群不應該是未成年的學生。隻有自己做得夠好,才不怕被人找漏子,成為別人的靶子!

當然,除瞭企業,傢長和社會也應該有所反思,畢竟傢長作為孩子的監護人,不是更應該起到督促和監管的作用嗎?社會也有責任,一些過時的網絡管理條例是不是應該淘汰瞭,網絡時代發展的這麼快,沒有一些與時俱進的法律法規怎麼能夠更好的建設良好的網絡文化。


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